端游新黄金十年蜀道难 精品化成未来唯一出路

???:2022-02-02 05:03???:未知 ????:admin ???:??
端游市场将走向何方?是就此逐渐沦落还是破茧而出?如果几年前提出这个问题,想必很多人会不以为然,毕竟那时端游还是网游市场里不折不扣的带头大哥,可随着近几年来手游、页游的不断成长,原本一家独大的端游增势大幅放缓,与页游和手游的爆发式增长形成了

  端游市场将走向何方?是就此逐渐沦落还是破茧而出?如果几年前提出这个问题,想必很多人会不以为然,毕竟那时端游还是网游市场里不折不扣的带头大哥,可随着近几年来手游、页游的不断成长,原本一家独大的端游增势大幅放缓,与页游和手游的爆发式增长形成了鲜明的对比。对于端游来说,蜀道难难于上青天,但已经没有了“向左走、向右走”摇摆不定的时间,各路开发商和运营商大佬也一再强调,必须狠下心:精品趋势成未来唯一出路,才能实现新黄金十年。

  从网络游戏在中国大陆兴起并风行以来,有一个词一直陪伴着网游行业成长,即使被业内人士提过千万次也丝毫没有离去的意思,这个词,叫做同质化。缺乏原创意识、跟风、模仿甚至是赤裸裸的抄袭,导致整体产品线同质化严重,是迄今为止整个端游市场所面临的最大问题。

  近年来,端游市场似乎陷入了一个怪圈,前脚刚有大作赢得玩家认可,后脚就有一干“山寨货”相继上线,比如《地下城与勇士》、网易的《大话西游》,当然还有堪称“被山寨次数最多”的《魔兽世界》,都纷纷引来了大批山寨游戏的光顾,据第三方的权威调查统计,自2010年以来,每年将近400款端游投入到市场运营,而市场淘汰率已经逼近九成,相似的题材、雷同的玩法、似曾相识的场景,让玩家日久生厌,选择用脚投票也是情理之中。

  同质化的市场,自然不可能孕育出具备引领作用的精品网游,缺少精品大作,端游领域自然唱衰声一片。据悉,目前端游行业盈利状态堪忧,只有少数几个一线网游巨头保持赢利,另有70%的端游企业处于亏损状态,而能勉强维持盈亏平衡的不到10%;从细分市场份额来看,未来,客户端游戏将继续受到浏览器端游戏和移动端游戏快速发展所带来的冲击,今后端游市场份额可能进一步被缩小。

  然而,即便端游市场增幅明显放缓、同质化日趋严重,在各大厂商看来,端游市场未来仍是一片蓝海,巨人总裁刘伟甚至宣称“端游能活100年”,而腾讯、网易、盛大等厂商也相继表示未来不会放弃端游市场,原因何在?端游发展至今,已积累了十余年的用户资源和技术优势,尤其是数千万用户的游戏习惯和体验模式,并非是一朝夕便能改变。同时,摒弃劣质端游的样本,单看优秀端游的画面特效、世界观、内容系统及体验感,这都是页游和手游无法比拟的,无疑,这些就是端游弹药库里最具威力的“核武器”。

  再看页游和移动游戏,即使这两年有不少页游都标榜自己利用Unity 3D工具做出了端游级别的画面(例如惊天战神),但笔者体验后发现,这种看似石破惊天的宣言更像是一种营销手段,游戏画面的实际表现力仍与3D端游相去甚远。而在玩家交互、用户体验等方面,页游和手游更是很难达到端游的水准。拿端游里无处不在的“PK”来说,在端游中,你可以有走位上的操作,包括技能的组合与使用。而页游,只能说它是能PK而已,虽然页游也有ARPG游戏类型,但在操作上的体验完全不能和端游相比。端游的PK,可以是操作水准和游戏角色能力的综合比拼,而页游在这一点上就只剩下让玩家拼钱。

  于是,现如今的网游市场的形势就变的相当微妙:端游看似日薄西山,但只要有如当年的《魔兽世界》那样的旗舰级大作出现,就能在最短的时间内恢复元气;页游、手游市场看似迎来爆发式增长,但实已出现泡沫,指望二者合力彻底颠覆端游地位,似乎也不太现实。最关键的问题来了:谁将成为未来端游市场的领军者?

  业界普遍认为,未来很长一段时间,端游市场将表现出寡头化、精品化两个明显特征。尽管网游从来都是个内容市场,任何企业只要有好的产品都能分一杯羹,但从市场的趋势来看,腾讯、网易等游戏巨头们不光垄断了游戏行业的优秀人才且手握巨额资金,在人力+财力完全被少数几家公司掌握的时候,无论是自主研发还是代理运营,所谓的精品大作只可能在这少数几家厂商的手里诞生。所能发生的变数,仅仅是在这家还是那家的区别。

  而所谓精品化,可以说是市场发展、优胜劣汰的必然趋势。从市场表现来看,一方面每年新推出的网游数量一直在持续减少,另一方面,在端游领域足以称得上大作的游戏则频频涌现,例如《剑灵》凭借“高品质”、“艺术感”、“多元融合”征服了中韩欧玩家的认可,稳坐全球MMORPG第一期待。

  具体而言,所谓的网游精品大作,一定程度上也可以解读为“将不同类型的网游玩法捏合在一起”的发展模式,比如《剑灵》就将MMORPG与ACT两大游戏类型完美结合,无论在战斗体验和场景设定上,抑或是在玩家交互与角色成长方面都具有史无前例的自由度,此外,游戏更拥有端游领域里顶尖的画面质感,即使是在天气变化之中,细节所带来的战斗手感差异也是截然不同的,这种游戏体验感上的加强,也使得《剑灵》牢牢占据着网游期待榜头把交椅,并有望成为《魔兽世界》逐渐老去(2013年9月营收较之2013年4月下降了54%)后玩家的第一选择。

  经过十三年的发展,中国端游市场目前正处于发展的十字路口,虽然备受诟病、发展速度放缓,但端游的潜力却依旧强劲。笔者也期待国内端游市场真正洗去同质化严重、恶性竞争的浮华,让玩家真正体验到游戏最深层次的快乐。

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